Pour chaque aventure Anne et Léo :
Un cahier pour chaque élève
- Le cahier élève appartient à l’enfant.
Il y écrit ses découvertes pour un suivi
de ses apprentissages. L’enfant rapporte
son cahier à la maison pour partager
le jeu en famille.
feuilleter un extrait
Un guide pédagogique pour l'animateur :
Le guide pédagogique contient :
- Le déroulement pédagogique clé en main,
- Des apports qui permettent à l’animateur d’approfondir ses connaissances,
- L’introduction et les objectifs de la séance,
- Des propositions de liens avec d’autres disciplines,
- Les codes pour accéder aux vidéos,
- Des vidéos de formation dédiées aux enseignants :
les clés de la culture chrétienne.
feuilleter un extrait
Découvrir les clés
de la culture chrétienne
commander
Une proposition d'activités diversifiées :
- Vidéos, jeux, chants, activités ludiques
et manuelles, jeux et débats favorisent
le plaisir de la recherche et de l’apprentissage.
Des médias au service de la pédagogie :
Chaque séance contient des vidéos qui permettent de :
- Susciter la curiosité et l’intérêt des élèves.
- Enrichir le contenu des découvertes du cahier élève.
- Faciliter l’animation de la classe.
Les médias sont accessibles
sur
Des activités interactives sont déployées pour de nouvelles pédagogies avec le numérique.
visualiser un extrait
1 aventure = 7 séquences
Chaque aventure est structurée pour rythmer une année scolaire
Chaque aventure comprend :
- Des sources bibliques,
- L’histoire et la vie des chrétiens,
- 2 temps liturgiques : Noël et Pâques,
- L’ouverture aux autres religions.
- 1 séance de lancement d’année scolaire
- 1 séance bilan de fin d’année dans un temps festif
- 3 ateliers à vivre pendant les enseignements.
1 séquence = 3 séances de 50 minutes
- Le « jeu famille » : un temps de partage, d’échanges et de jeux à vivre en famille.
- Les vidéos de formation dédiées aux enseignants : apports culturels, historiques ou
méthodologiques.
découvrir les programmes